Leyendo un libro sobre como empezar una carrera como freelance el autor (Michael Fleishman) describía los 10 puntos más importantes que debes de tener en cuenta a la hora de lanzarte como freelance en Diseño Gráfico o Ilustrador. Los pongo a continuación:

  1. Debes aprender a decir NO. Si no te gusta la propuesta, resuélvela amistosamente. Debes aceptar el hecho de que habrá algunos clientes con los que no llegarás a una solución intermedia. No vale la pena tener dolores de cabeza ni pasarla mal a causa de estas personas. Llegados a este punto, es mejor que rechaces el trabajo tranquilamente con gracia y estilo.
  2. Debes ser educado, persistente y positivo. Comunícate siempre de forma profesional. Escucha a tu cliente. ¡EDUCA A TU CLIENTE!
  3. Debes esforzarte en mejorar constantemente tu nivel de conocimientos y habilidades. Crece y aprende, hazlo mejor que el día anterior.
  4. Debes relajarte y confiar en ti mismo. Nadie te va a disparar, ni estás haciendo una operación de cerebro a tu madre. Cree en ti mismo, y los demás también lo harán.
  5. Debes ser capaz de divertirte. Ama tu profesión. Haz lo que quieras, trabaja donde y cuando quieras, y solamente con buenas personas.
  6. Debes disfrutar de una vida personal. Nunca te sientas culpable por buscar (y tomarte) tiempo para ti mismo y tus personas queridas. Es importante.
  7. Debes ser siempre honesto y ético. No prometas nunca algo que no puedas cumplir y recuerda: estás vendiendo un producto, no tu alma.
  8. Debes ser un buen empresarios. Ilusionados, nos identificamos con las cuatro primeras letras de la palabra freelance (“libre”). Debes ser un freelance informado. Protege tus derechos manteniéndote al día de los estándares éticos, las leyes y las reformas fiscales. Mantente al corriente de las pautas de los precios. Aprende las cualidades necesarias para negociar con eficacia. Archívalo todo de manera impecable. No empieces un proyecto sin llevar a cabo las correspondientes tareas administrativas.
  9. No te tomes los rechazos como algo personal.
  10. No incumplas nunca una fecha de entrega. Si entregas un trabajo tarde tendrás muchas posibilidades de que ese cliente o director de arte en particular no te llame nunca más.